vállalati it archívum

Év

0

SciTech Display Doctor

2000. március 8. 18:24

Megjelent a SciTech Display Doctor legújabb bétája 7.0.0-a3 verziószámmal. A régebbi kártyákkal rendelkezőknek nyújthat segítséget, mondjuk annak, akinek már support nélküli a kártyája.

0

BiPolar kiszállt..:(

2000. március 8. 18:14

Sajnos rossz hírem van, a Savage Station webmestere, BiPolar befejezte a meghajtóprogramok tweak-elését, és kiszállt a dologból. Búcsúlevelét az oldalán olvashatjátok, mint utolsó bejegyzését. Volt pár jó próbálkozása, aki próbálta saját drivereit, tudja, stabilak voltak...

0

NVidia S3TC driverek!

2000. március 8. 16:27

Megjelent az 5.08 -as Detonator, mely már S3TC-t is támogat GeForce-on! Bár a driver támogatja a TNT2-t és a TNT-t is, csak a GeForce-on működik az S3TC...volna kitől tanulni az S3 fejlesztőcsapatának.

0

Szárnyalnak az AMD részvények

2000. március 8. 12:02

Az előző napok AMD bejelentéseinek következményeként a tegnapi nap folyamán 16 százalékkal drágultak a cég papírjai az amerikai tőzsdéken. A részvény tegnapi 55 dolláros záróára egyben új árfolyamcsúcs is.

0

MAP-CA processzor

2000. március 7. 22:41

Az Equator Technologies és a Hitachi bemutattak egy MAP-CA processzort. Gondolom, ettől önmagában még nem sokan kaptak a szívükhöz, de a dolog érdekes lehetőségeket rejt magában.

0

Low-end videokártyák tesztje

2000. március 7. 22:29

Az iXBT Labs néhány olcsóbb videokártyát tesztelt. Sokan közülük már kissé régebbi típusok, de még ma is megállják a helyüket, főleg kisebb igényű felhasználók gépeiben. A résztvevők:

0

Új ATi technológiák

2000. március 7. 22:01

Az ATi ma két új technológia megszületéséről adott hírt sajtóközleményében . Az új fejlesztések állítólag forradalmasítani fogják a játékok 3D megjelenítését. Az újdonságokat az ATi következő generációs videochipjeiben láthatjuk először. A Charisma Engine a világ leggyorsabb geometriai feldolgozóegysége, és az első, amely beépítetten tartalmazza a 3D skin és key-frame animáció technológiákat. Ezzel eddig sosem látott életszerű arckifejezéseket és hihetetlen folyamatos mozgást kapnak a játékok szereplői. A Pixel Tapestry Architecture az első GigaTexel leképezési eljárás, támogatja a többszintű multitextúrázást, és könnyen létrehozhatók vele olyan 3D hatások, mint a fémek, folyadékok, fa, valamint ezen anyagok komplex interakciója fényekkel és árnyékokkal.