FSAA D3D alatt
A legutóbb kiszivárgott nVidia referenciadriver, az 5.13 verziószámú detonator lehetőséget ad a Full Scene Anti-Aliasing használatára már a Microsoft Direct3D-alapú alkalmazások futtatása esetén is. Ezt demonstrálandó a 3DGPU.com közzétett néhány képet a Half-Life és Quake3 játékokból valamint a Dagoth Moor Zoological Gardens demoból, hogy mindenki a saját szemével tapasztalhassa meg a különbséget. (Természetesen a Quake3 az OpenGL API-t használja.)