A GDC-n a Matrox szakembere a displacement mappingről fog előadást tartani
A március végén megrendezésre kerülő Game Developers Conference -en a Matroxos Juan Guardado fog előadást tartani a displacement mappingről. Mi is az a displacement mapping?
Gyakorlatilag ez egy olyan eljárás, amely a végeredményre nézve kísértetiesen hasonlít az environment mapped bump mappingre, azonban bump mappinggel ellentétben itt nem csak a felület normálvektorát módosítják, hanem magát a felületet is. Ez gyakorlatban annyit jelent, hogy a displacement mapping (DM) eljárással előállított testeken a hatás nem csak a felületen, hanem a kontúrvonalakon is látszódni fog. Példaként: EMBM használatával egy bump-os földgömb kontúrvonala kör marad, míg DM használatával a kontúrvonal is megváltozik - a hegyeknél kidudorodik, a völgyeknél beljebb nyomódik -, mivel a DM eljárás magát a test geometriáját változtatja meg.