A PS5 hátán kapaszkodik fel a videojáték-piac
A tavalyi mínuszt követően idén ismét növekedési pályára állhat a videojáték-piac, ám mindez jórészt egyetlen termék, a PlayStation 5 játékkonzol eladási sikereinek köszönhető.
2023-ban a tavalyi visszaesést követően újra növekedhet a videojáték-piac, jórészt a pandémia okozta ellátási problémák teljes lecsengését követően felélénkült konzoleladásoknak köszönhetően - áll a szakterületet figyelő Newzoo piackutató friss jelentésében, melyet a Reuters szemlézett.
A kutatócég szerint az iparág idén csekély mértékű, 2,6%-os pluszban fog zárni, ezzel a teljes árbevétel (hardver- és szoftvereladások, valamint a játékokon belüli digitális javak eladása) 187,7 milliárd dollárt fog kitenni globálisan. Tavaly a piac csaknem 5%-os visszaesést volt kénytelen elkönyvelni, miután visszakorrigálta a pandémia két legerősebb évében, 2020-ban és 2021-ben jegyzett növekedést.
CI/CD-vel folytatódik az AWS hazai online meetup-sorozata! A sorozat december 12-i, ötödik állomásán bemutatjuk az AWS CodeCatalyst platformot, és a nyílt forráskódú Daggert is.
Az idei piacbővülés éppen a járványhelyzet által okozott ellátási problémák megszűnésének köszönhető elsősorban, hiszen ezzel helyreállt a játékkonzolok kereslet-kínálati egyensúlya, ami leginkább a piacot vezető japán Sony PS5-eladásain látszott meg. A cég néhány hete jelentette be, hogy elérte a negyvenmilliós értékesítési darabszámot a kurrens generáció, a boltok kiszolgálása pedig mostanra folyamatossá vált.
A hardverértékesítések ugyanakkor egyelőre nem húzzák magukkal hasonló mértékben a szoftvereladásokat: egyes felmérések szerint míg az Egyesült Államokban az első félévben a konzoleladások 23%-kal nőttek, addig a szoftverértékesítés stagnált - a játékosok nagyobb tömegét vonzó címek megjelenése ugyanakkor az év második felére várható, így az egyik legnagyobb durranásnak ígérkező, a FIFA-széria házon belüli utódjaként kezelt EA Sports FC jövő hónapban jelenhet meg, ezzel fellendítve mind a szoftvereladásokat illetve a játékokon belüli költést.
A Newzoo szerint idén a videojáték-piac összes árbevételének közel felét fogja adni a mobiljátékok értékesítése.