Multiplatform videojáték-motort ad ki az Autodesk
Saját videojáték-motort ad ki az Autodesk, Stingray néven. A termékről először márciusban lehetett hallani, a vállalat most pedig a pontos megjelenés dátumát is közölte, arra a fejlesztők augusztus 19-én számíthatnak.
A hamarosan érkező Stingray egyébként önmagában nem jelent túl nagy újdonságot, ugyanis az Autodesk által tavaly felvásárolt Bitsquid játékmotorra épül, és ahogy a vállalat játékfejlesztésért felelős vezetője Frank Delise a The Verge-nek elmondta, az új branden kívül, a motorháztető alatt nem tartalmaz sok lényeges változtatást. A felhasználói felület ugyanakkor megújul, az eszköz továbbá érthető módon szélesebb körű integrációt kap a cég tervezőszoftvereivel.
Ünnepi mix a bértranszparenciától a kódoló vezetőkig Négy IT karrierrel kapcsolatos, érdekes témát csomagoltunk a karácsonyfa alá.
A 3D játékok létrehozására szánt, "data driven" platform olyan ismert eszközöket is magába foglal, mint az Nvidia PhysX, a Beast, a HumanIK vagy a Scaleform Studio, továbbá a cég szerint a Stingray a tapasztaltabb és a kezdő játékfejlesztők számára is számos lehetőséget kínál, legyen szó vizuális, node alapú scriptingről vagy LUA fejlesztésről.
A többek között a Maya, illetve 3ds Max szoftverekről ismert vállalat immár az új motorral kiegészített portfóliójával a játékfejlesztés teljes menetét igyekszik lefedni: a fejlesztőeszközökhöz ennek megfelelően egy "live-update" funkció is párosul, így az egyik programban végzett változtatás automatikusan megjelenik a többiben is, sőt az opció akár debugging feladatok közben is alkalmazható. A Stingray-jel az érdeklődők számos platformra fejleszthetnek, az a Windows 7 és 8, Android, illetve iOS rendszerek mellett a PS4 és Xbox One konzolokat, sőt az Oculus Rift DevKit 2-t is támogatja.
A játékmotor az augusztusi megjelenést követően havi 30 dolláros előfizetési díjért cserébe lesz elérhető, a vállalat sok vetélytárssal ellentétben ingyenes konstrukcióban egyáltalán nem kínálja a Stingray-t - a tervek szerint azonban a későbbiekben a Maya LT előfizetés részeként is igénybe vehető lesz. Az Autodesk a terméket egyaránt kínálja a nagy "AAA" játékfejlesztők és az indie közösség számára is, noha első körben valószínűleg inkább közepes vagy kisméretű fejlesztőcsapatok körében számíthat annak elterjedésére.