Videojáték, mint az agy gyógyszere?
Adam Gazzaley neurológus több készülő játékot is említett a Wired Health 2015-ös konferenciáján, amelyek a jövőben segíthetnének az olyan betegségek kezelésében, mint az Alzheimer-kór vagy az autizmus.
Az egészségügyi alkalmazások egyre népszerűbbek, azonban csak nagyon kis részük készül egészségügyi kezelési célzattal. A fejlődés korai szakaszában tartó terület kiemelkedő kutatója a San Francisco-i Egyetemen dolgozó Adam Gazzaley neurológus, aki közel egy évtizede vizsgálja az agyműködés jellegzetességeit, különös tekintettel a kognitív képességek játékkal való fejlesztésére.
Gazzaley a Wired Health 2015-ös konferenciáján a képességfejlesztési és kezelési célzattal készült játékok jövőbeni lehetőségeiről beszélt, melyek kapcsán négy készülő játékot is említett. A kutató Akali Interactive Labs-szel fejlesztett, elsősorban autisták és Alzheimer-kórban szenvedőknek készített Project: EVO nevű játéka az első olyan, klinikailag is elfogadott, minősített játék lehet, amit kezelésre írhatnak fel orvosok.
"A szoftver és a hardver gyógyszer is lehet"
Az utóbbi években egyre gyakrabban merül fel tudományos és orvosi körökben is, hogy a játékok hatással vannak az agyi aktivitásra és fejlesztik a mentális képességeket, viszont még nem bevett szokás, hogy ezt a hatást célirányosan alkalmazzák különböző betegségek kezelésére. A Gazzaley által kifejlesztett technológiával nem csak az egészséges agy képességei fejleszthetők eredményesen, de hatékony lehet mentális betegségek kezelésében is, mivel fejleszti a memóriát, a párhuzamos munkavégzést és a problémamegoldó képességet.
A mentális betegségek hagyományos gyógyszeres kezelése számos hátulütővel jár, a mellékhatásoktól kezdve a megfelelő dózis nehéz megállapításán át a rendkívül fontos személyre szabhatóság korlátozott lehetőségeivel. Gazzaley szerint erre kínálhatnak megoldást a speciálos videojátékok. A kezelés során a beteg agyáról valós idejű felvétel készül, az így összegyűjtött adatok alapján pedig láthatóvá válnak a páciens agyának rendellenesen vagy gyengébben működő területei - ezeket aztán célzott stimulációnak lehet alávetni a speciáli játékokkal.
Még kell néhány év
Ünnepi mix a bértranszparenciától a kódoló vezetőkig
Négy IT karrierrel kapcsolatos, érdekes témát csomagoltunk a karácsonyfa alá.
A Project EVO prototípusával elért korai eredményekről egyébként már 2013 végén jelentetett meg tanulmányt Gazzaley, a vizsgálat a 60 és 85 év közötti idősek párhuzamos munkavégzését és memóriáját volt hivatott javítani. Ennek során kimutatták, hogy heti 12 óra játék látványos eredményeket hozhat, melyek hat hónappal a kutatás befejezése után is megmaradtak, sőt, egyesek a húszéves fiatalok szintjére fejlődtek a játék kezelésében.