Alf Covey (3dfx) interjú
"Több ok miatt döntöttünk úgy, hogy a Voodoo5-ből kihagyjuk a Transformation & Lighting motort. Szerintünk lépésről lépésre kell fejleszteni. Több háromszög kirajzolásával több élt is ki kell rajzolni, és az éleket el kell simítani. Logikus, hogy először az FSAA problémát kell megoldani, utána jöhetnek a háromszögek..."
A teljes interjú itt olvasható.