:

Szerző: Ady Krisztián

2000. március 12. 12:43

GDC

A Game Developer's Conference hírei között olvasható, hogy a Microsoft elkövetkezendő DirectX verziójába (8.0) az I3DL2-t választotta mint alap API-t a hangelnyelődéseket és visszaverődéseket (reverb / occlusion / obstruction) megvalósító felületként. Az EAX továbbra sem kerül beépítésre, az A3D 3.0 pedig már tartalmazza a fenti API hardveres kezelését és gyorsítását Vortex2-es kártyákon, ezáltal is erősítve annak előnyét a Live!-al szemben (legalábbis ami a játékok hangzását illeti).
a címlapról