Hardveres Vertex Shader 2.0 lesz a Xabre II videogyorsítóban
[3DChips] A francia 3Dchips-fr oldal által közzétett információk szerint a SiS következő generációs Xabre II videogyorsító chipjeibe a korábbi szoftveres Vertex Shader helyett végre valós hardveres megoldás kerül implementálásra. Az új Xabre II chipek -- két változat is készül belőle -- DirectX 9.0, Pixel Shader 2.0 és Vertex Shader 2.0, valamint 8x-os AGP támogatással rendelkeznek.
A Xabre II-ben a sávszélességcsökkentő FMC (Frictionless Memory Control) memóriakezelés harmadik generációja tovább növelheti a teljesítményt. A SiS az e hónapban megrendezésre kerülő CeBIT szakkiállításon mutatja be Xabre grafikusprocesszor-családjának következő generációját.
A SiS útitervének tanúsága szerint a Xabre II -- a Xabre 600-hoz hasonlóan -- 0,13 mikronos gyártástechnológiával készül majd. A csúcskategóriás, SiS340 kódnéven ismert lapka nyolc renderelő futószalaggal (OctaPipe) rendelkezik, míg a SiS341 csupán néggyel. Mindkét modell 500 MHz-en futó DDR-II memóriát használ és 375 MHz-en működik.
Fotó: Xabregamers
A SiS várakozásai szerint a Xabre II teljesítménye megközelíti majd az ATI Radeon 9700 és a GeForceFX teljesítményét, azonban azoknál olcsóbb lesz. Amint azt a cég munkatársa kérdésünkre elmondta, a Xabre II mintapéldányai április-május környékén készülnek el, a végleges kártyák pedig a nyáron kerülnek forgalomba.